
Bei der Vector-Hüllkurve handelt es sich um eine loopfähige Multipoint-Modulationsquelle. Sie dient zur Echtzeitsteuerung der Zeigerbewegungen in der Oszillatoren-Mischstufe (Dreieck) sowie des Planar Pads. Die Vector-Hüllkurve nutzt ebenfalls den Platz, der durch den Modulations-Router in Anspruch genommen wird.
Jede wiedergegebene Stimme verfügt über eine eigene Vector-Hüllkurve, die mit dem Beginn einer jeden Note neu ausgelöst (getriggert) wird.
Möglicherweise ist die Vector-Hüllkurve – ebenso wie Planar Pad und Triangle – nicht gleich verständlich. Durch Experimentieren kann jedoch schnell herausgefunden werden, wie einfach diese Funktionen verwendet werden können. Durch die Kombination mit anderen Synthese-Optionen kannst du einzigartige Sounds erzeugen, die sich – im wahrsten Sinn des Wortes – bewegen.

Klicke auf die Taste „Vector Envelope“ rechts neben dem Router, um die Vector-Hüllkurve anzuzeigen.
Aktivieren der Vector-Hüllkurve: Deaktiviere die Taste „Solo Point“.
Deaktivieren der Vector-Hüllkurve: Aktiviere die Taste „Solo Point“.
Wenn „Solo Point“ aktiviert ist, sind nur die aktuell eingestellten Positionen für Triangle und Planar Pad aktiv.
Das Einblendmenü „Vector Mode“ wird verwendet, um ein Ziel für die Vector-Hüllkurve festzulegen.
Wähle als Ziel für die Vector-Hüllkurve die Option „Planar Pad“, „Triangle“ oder beide.
Off: Die Vector-Hüllkurve steuert weder Triangle noch Planar Pad. Sie ist vollständig abgeschaltet. Du kannst die Zeigersymbole für Triangle und Planar Pad manuell einstellen.
Mix: Die Vector-Hüllkurve steuert Triangle, jedoch nicht Planar Pad.
XY: Die Vector-Hüllkurve steuert Planar Pad, jedoch nicht Triangle.
Mix+XY: Die Vector-Hüllkurve steuert sowohl Triangle als auch Planar Pad.
Klicke mit der rechten Maustaste bzw. bei gedrückter Taste „ctrl“ auf eine beliebige Stelle in der Vector-Hüllkurve, um ein Kontextmenü mit Befehlen und Funktionen zu öffnen.
Wähle eine beliebige Option in dem Menü, um den Vorgang auszuführen.